01
طراحی در عرض چند ثانیه اعتماد ایجاد می کند.
هنگامی که یک بازدیدکننده وارد یک وب سایت می شود، در عرض چند ثانیه قضاوت می کند: آیا این تجارت قابل اعتماد، جاری، ارزش جدی گرفتن دارد؟ این قضاوت معمولاً قبل از خواندن یک کلمه انجام می شود - تراز صفحه، استفاده از فضای خالی، تایپوگرافی و سرعت بارگذاری اولین تماس را ایجاد می کند.
بنابراین طراحی وب فقط یک انتخاب زیباشناختی نیست. این اولین لحظه متقاعدسازی کسب و کار است. یک رابط خوش ساخت کاربر را راهنمایی می کند. یک فرد ضعیف آنها را گم می کند - معمولاً قبل از خواندن یک جمله.
02
سرعت یک پیش نیاز است نه یک ویژگی.
عملکرد دیگر یک آیتم خط جداگانه در تجربه کاربر نیست - این پایه و اساس آن است. معیارهای اصلی Web Vitals - سرعت بارگذاری (LCP)، آمادگی تعامل (INP) و ثبات بصری (CLS) - به طور مستقیم بر رتبه بندی جستجو و اولین برداشت کاربر از یک صفحه تأثیر می گذارد.
چارچوبهای سنگین جاوا اسکریپت، مرورگر را مجبور میکند تا بستههای بزرگی را دانلود کند و کاربر را در یک فرآیند «هیدراتاسیون» منتظر بماند تا صفحه قابل کلیک شود. یک صفحه استاتیک که مستقیماً با HTML/CSS/JS ساخته شده است به طور کامل از این مرحله عبور می کند: مرورگر محتوا را در لحظه ای که آن را می خواند نمایش می دهد.
03
صفحه نمایش کوچک صفحه پیش فرض است.
بیشتر ترافیک از دستگاههای تلفن همراه میآید، به همین دلیل است که فرآیند طراحی باید از تلفن همراه شروع شود و افزایش یابد، نه اینکه از دسکتاپ کوچک شود. اهداف لمسی، طول خط، رفتار منو و چگالی بصری باید در هر نقطه شکست بازنگری شوند.
طراحی پاسخگو تنها یک شبکه منعطف نیست. این سلسله مراتب محتوا است که خود را برای اندازه صفحه نمایش، عناصر غیر ضروری پنهان شده و تعاملات با ورودی لمسی سازگار می شود.
04
قابلیت دسترسی لایه ای نیست که پس از آن اضافه شود.
کنتراست رنگ کافی، منوهای قابل پیمایش صفحه کلید، سلسله مراتب سرفصل معنی دار و HTML معنایی که با صفحه خوان ها کار می کند - اینها ویژگی های اضافی نیستند، آنها اجزای اساسی یک رابط کاربری جامد هستند.
یک سایت در دسترس فقط به مخاطبان وسیع تری دسترسی ندارد. موتورهای جستجو صفحه را از طریق همان نشانگرهای معنایی می خوانند. به همین دلیل است که دسترسی و سئو اغلب بر اساس یک تصمیم ایجاد می شوند.
05
حرکت هدایت است، نه تزئین.
انیمیشن خوش ساخت به کاربر نشان میدهد که توجه خود را به کجا معطوف کند: چگونه یک دکمه در حالت شناور پاسخ میدهد، چگونه یک بخش خود را هنگام ورود به نمایش نشان میدهد، مدت زمان انتقال چقدر طول میکشد. اینها جزئیات نیستند - آن چیزی است که رابط در واقع احساس می کند.
طراحی حرکتی که با محدودیت استفاده می شود، تجربه را غنی می کند. حرکت زیاد حواس را پرت می کند و به عملکرد آسیب می رساند. تعادل مناسب کمتر از کتابخانه ای است که با آن ساخته شده است تا رشته ای که با آن اعمال می شود.
06
کاربران اطلاعات را به ترتیب درست می خواهند.
معماری اطلاعات طرحی است که برای کدام ترتیب، چه گروه بندی و چه ارتباطی محتوای یک سایت را ارائه می دهد. ساختار منو، سلسلهمراتب صفحه و قرار دادن فراخوانها برای عمل تعیین میکند که کاربر چند مرحله برای رسیدن به هدف خود طول میکشد.
معماری اطلاعات پراکنده، کاربران را به مکانی سوق میدهد که نمیدانند «کجا هستند» یا «بعدش چه میشود»، که نرخ رها شدن را افزایش میدهد. از سوی دیگر، یک ساختار واضح، حتی پیچیده ترین خدمات را با چند کلیک قابل درک می کند.
07
این صفحه گواه ادعای ماست.
در DMU، ما فقط در مورد این اصول صحبت نمی کنیم. همان سایتی که در آن ایستادهاید - از صفحه اصلی تا فروشگاه، از صفحات چندزبانه محصول dmu ONE تا مقالهای که در حال حاضر در حال خواندن آن هستید - روی سیستمی اجرا میشود که بدون یک چارچوب سنگین ساخته شده است: جاوا اسکریپت وانیلی، کتابخانه انیمیشن GSAP و Three.js/GLTF، بدون نیاز به مرحله ساخت. پیشنمایش زندهای که در پنجره بالا میبینید تصویری از ادعای ما نیست - این ادعا است.
بسته وب سایت شرکتی ما را کاوش کنید