UI/UX 디자인

UX는 제품 작동 방식을 결정합니다. UI는 그 결정이 어떻게 보일지 결정합니다. 둘 다 그 자체로는 충분하지 않습니다. 하나는 명확성을 전달하고 다른 하나는 신뢰를 전달합니다.

사례 연구

한 화면에 13개의 도메인을 담다

우리는 우리가 전파하는 내용을 우리 제품에 실천합니다. dmu ONE은 재무, 영업, CRM, 프로젝트, 운영, 재고, 조달, 인사, 마케팅, 보고, 아카이브, 설정 등 13개 비즈니스 영역과 67개 기능을 하나의 모바일 흐름으로 통합합니다. 아래의 실제 스크린샷은 인터페이스에서 이러한 단순화가 어떻게 이루어지는지 보여줍니다.

Android 휴대폰의 dmu ONE 앱 홈 화면
  • 네비게이션하나의 하단 메뉴에 꽉 차 있지 않은 13개의 도메인 — 가장 많이 사용되는 항목의 우선순위를 정하는 계층 구조로 구성됩니다.
  • 정보 계층일일 작업이 맨 위에 위치합니다. 보고 및 설정은 한 계층 뒤에 있습니다.
  • 대비강조 색상은 조치가 필요한 경우에만 나타납니다. 나머지 인터페이스는 조용하게 유지됩니다.

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두 가지 다른 분야, 하나의 경험.

UX(사용자 경험) 디자인은 제품이 누구를 위해 존재하는지, 어떤 문제를 해결하는지, 그리고 어떤 단계를 거쳐 솔루션에 도달하는지를 결정합니다. 연구, 정보 아키텍처, 사용자 흐름 및 유용성 테스트는 이 분야의 도구입니다. UI(사용자 인터페이스) 디자인은 색상, 타이포그래피, 버튼 상태, 마이크로 인터랙션 등 이러한 결정이 가시화되고 가시화되는 곳입니다.

둘을 분리하는 것은 가르치는 데 유용하지만 실제 작업에서는 분리할 수 없습니다. 완벽해 보이지만 사용자가 필요한 것을 찾을 수 없게 만드는 인터페이스는 UI 성공이자 UX 실패입니다. 흐름은 맞지만 신뢰감이 없는 디자인은 그 반대다. 좋은 제품은 두 가지가 동시에 맞아야 합니다.

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구조가 먼저이고 화면이 두 번째입니다.

UX 프로세스는 화면에서 시작되지 않습니다. 질문으로 시작됩니다. 사용자가 여기서 무엇을 하려고 하는지, 먼저 필요한 정보는 무엇인지, 불필요한 마찰을 일으키는 단계는 무엇입니까? 이러한 질문에 대한 답은 정보 아키텍처, 즉 어떤 콘텐츠가 어떤 계층에 어디에 있는지 결정하는 뼈대를 구축합니다.

정보 아키텍처가 명확해지면 사용자 흐름과 충실도가 낮은 와이어프레임이 작동하게 됩니다. 이 단계에서는 아직 색상이나 타이포그래피가 없습니다. 유일한 질문은 흐름이 의미가 있는지 여부입니다. 이 시점에서는 테스트 비용이 저렴합니다. 상자를 옮기는 비용은 완전히 개발된 화면을 처음부터 다시 코딩하는 것보다 훨씬 저렴합니다.

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일관성은 개별 화면이 아닌 시스템에서 나옵니다.

UI 디자인은 시각적 언어로 와이어프레임을 꾸미는 것이 아니라 그 자체로 엔지니어링 분야입니다. 버튼은 한 번만 디자인되는 것이 아니라 일반, 마우스 오버, 눌림, 비활성화 및 로딩 상태와 함께 디자인됩니다. 이러한 상태 중 하나라도 누락되면 사용자는 인터페이스와 "대화"할 수 없게 됩니다.

이것이 바로 성숙한 UI 작업이 개별 화면이 아닌 재사용 가능한 카드, 양식 필드, 배지, 간격 규칙 등의 구성 요소 라이브러리를 생성하는 이유입니다. DMU 자체 인터페이스의 밝은/어두운 테마 지원 역시 이러한 체계적인 접근 방식, 즉 두 가지 다른 조명 조건에서 일관되게 유지되는 단일 구성 요소 세트의 결과입니다.

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접근성은 나중에 추가되는 레이어가 아닙니다.

충분한 색상 대비, 읽기 쉬운 활자 크기, 탭하기 편한 터치 대상, 스크린 리더와 호환되는 라벨링 등 이 모든 것은 나중에 "접근성 업데이트"로 추가되는 레이어가 아니라 디자인 자체입니다. 저시력 사용자에게 불충분한 대비는 운동 능력이 제한된 사용자에게 작은 탭 타겟이 문제인 것처럼 실제적인 장벽입니다.

이러한 원칙은 또한 모든 사람에게 더 나은 경험을 제공합니다. 고대비는 햇빛 아래에서도 가독성을 유지하고 넉넉한 탭 타겟은 이동 중인 사용자를 처벌하지 않습니다. 접근성이란 소수의 사용자를 위한 것이 아니라 실제 상황 전체를 고려하여 디자인하는 것을 의미합니다.

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프로세스는 주장이 아니라 증거입니다.

13개의 비즈니스 도메인과 67개의 기능을 단일 모바일 앱으로 통합하는 것은 이론적인 UX 연습이 아니라 연구, 정보 아키텍처, 프로토타입 제작, 사용성 테스트 및 반복적인 반복이 필요한 실제 문제였습니다. dmu ONE은 그 과정의 결과물이고, DMU의 UI/UX 접근 방식을 설명하는 가장 정직한 방법은 직접 보여주는 것입니다.

모바일 앱 개발: 모듈 수에 따라 확장되는 맞춤형 모바일 앱